FAQ/Aide de Blacknova Traders

Je tiens a remercier PINK ( pierre ) pour cette traduction qu’il a entièrement réalisé.

Tous d'abord, bienvenue sur Blacknova Traders. Lisez se FAQ, cela vous permettra de bien démarrer.

Sommaire

 

Interface

 

Vaisseau

 

Commerce

 

Planète

 

Vos Questions

1-Le Vaisseau

2-Les Tours et les Points

3-Les secteurs

4-Les Cargaisons

5-Les Commandes

6-Les Routes Commerciales

7-Les Déplacements

8-La Communication

 

1-Les Niveaux Technologiques

2-Les Armements

3-Les Equimements Divers

4-Les combats

5-Les mises à prix

 

1-Les Ports

2-Les Routes Commerciales

3-Les Astuces d'un bon démarrage

4-L'IGB (Banque)

 

1-La Création

2-Le Fonctionnement

3-Les Productions

4-Devenir le propriétaire d'un secteur

5-La Corporation

6-Les petites Astuces

 

Toutes vos Questions

 

 

Comment utiliser l'interface?

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Après votre connexion voici la page qui s'entrouve devant vous :

Le Vaisseau :

Tout en Haut vous pouvez apercevoir votre nom, le nom de votre vaisseau, votre grade dans l'univers et enfin vos points à droite.(Par exemple: New Recruit Kenji, à borde du Saphira) Vous pouvez cliquer sur le nom de votre vaisseau pour voir les caractéristiques actuelle de celui-ci.

Les Tours et les Points :

Chaque action de déplacement, d'achat ou de vente, de transfert et de déploiement, vous coûts un certain nombre de tours. Les tours permettent de définir une Efficacité, c'est à dire que plus vous utilisez bien vos tours, plus vous avez d'Efficacité et donc forcément en même temps, vous avez plus de points. A gauche vous avez vos tours disponible et au milieu vos tours utilisés depuis le début du jeu.

Les Secteurs :

L'univers est composé de 5000secteurs (De 0 à 4999), le numéro du secteur où vous êtes actuellement est marqué en haut à gauche. Les secteurs sont des zones où vous pouvez vous déplacer pour faire du commerce, créer vos planètes, ou encore évoluer votre vaisseau. En-effet vous pouvez rencontrer trois types de chose dans un secteur, soit un port spécial (Port qui vous sert exclusivement à votre vaisseau: Evolution, Armement,...), soit un port commercial (Port où vous pouvez acheter des ressources, pour les revendre autres part à un meilleur prix), soit (ou et) des planètes et des défenses d'un joueur ou simplement une planète vide que vous pouvez capturer.

Les Commandes :

·  Appareil : vous permet d'accéder au contenue de votre vaisseau, ceci vous permet de déployer de l'armement ou de créer un planète à l'aide de Torpille Genesis.

·  Planètes : vous permet d'accéder à la liste de vos planètes ou de celles de vos alliés, vous pouvez toutes les gérez depuis cette interface.

·  Journal : vous permet de voir tous les événements qui se sont produit sur vos planètes ou avec votre vaisseau.

·  Défenses : vous permet d'accéder à la gestion de vos défenses déployées en aérien.

·  Rangs : vous permet d'accéder au classement générale ou par catégorie des joueurs.

·  Settings : vous permet de voir les caractéristiques du serveur.

·  Alliances : vous permet d'accédez à l'interface de votre alliance.

·  Auto-Destruction : vous permet de détruire votre vaisseau.

·  Option : vous permet de gérer vos donnés personnel. Vous pouvez aussi activer le mode déplacement rapide qui supprime les pages intermédiaires entre les déplacements (exemple : "Vous avez dépensé 2 tours et accumulé 15000 d'énergie").

·  Ordinateur : vous permet de calculer un chemin en Hyper Espace vers un secteur de votre choix. Plus votre niveau en ordinateur est élevé, plus vous pouvez calculer des chemins difficiles.

·  Map : vous permet d'accéder à la carte de tous l'univers.

·  FAQ :

·  Commentaires : vous permet de nous laisser vos suggestions ou vos problèmes.

·  Forum : vous permet d'accéder au Forum et de discuter avec la communauté. (Je vous rappel l'existence d'une zone de ROLE PLAY sur le forum.)

·  Quitter :

Les Routes Commerciales :

Cette section qui se situe en-dessous des commandes, vous permet de créer une route commerciale entre deux secteurs commerciaux ou une route jusqu'à une planète. C'est très utile pour le commerce ou pour remplir une planète.

Les Cargaisons :

Comme son nom l'indique, ce sont les cargaisons que vous transporter, plus vous avez de Level en Coque, plus vous transportez de marchandise. L'énergie est une ressource indépendante de la coque, c'est les Level en Puissance qui font que vous transportez plus d'énergie. Enfin, vous avez vos crédits en dessous, c'est la monnaie du jeu.

Les Déplacements :

Il existe deux types de déplacements, l'Espace Réel et l'Hyper Espace. Les trajets en Hyper Espace sont des trajets prédéfinit et indépendant des secteurs, ces trajets vous coûts un tour quelque soit le trajet. L'Espace Réel lui vous permets d'aller où vous le désirer sans se soucier de passer par tels ou tels secteurs, mais il vous en coutera plus de tours, mais en montant votre Level Moteur, vous réduisez le coût des trajets en Espace Réel, ce qui est très intéressants par la suite.

La Communication :

En Bas à Gauche vous pouvez apercevoir une Shootbox, ceci est un chat en direct pour communiquer avec les gens dans tous l'univers. Tous en Bas, vous pouvez apercevoir les News de la BNN, c'est la chaine d'information de la galaxie, vous y trouverez des informations sur l'évolution des autres commandant de vaisseau.

 

Comment marche mon vaisseau?

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Les Niveaux Technologiques

Nous allons voir maintenant ensemble comment utiliser les niveaux technologiques :

Les niveaux technologiques sont les caractéristiques interne de votre vaisseau, pour augmenter ces niveaux vous devez vous rendre dans un port spécial puis acheter les levels que vous désirez. Chaque Level coût le double du précédent: (exemple: le Level 6 coût 64,000 Credits et par conséquence le Level 7 coût 128,000 Credits soit 2 fois le prix du Level 6.)

Les Niveaux Technologiques :Coque :

Ce niveau correspond exclusivement à la quantité de marchandises ou de colons que vous pouvez transporter.

Astuce : C'est le seul niveau à monter au début pour un bon démarrage.

Moteurs :

Ce niveau correspond à la vitesse à laquelle votre vaisseau se déplace. Plus vos moteurs sont gros, moins vous payerez de tours pour faire un voyage en espace reel entre deux secteurs. Il est à noter que pour un combat entre deux vaisseaux, plus vos moteurs sont monté plus vous avez de chance de réussir à verrouiller votre cible et donc d'engager le combat. .

Astuce : Il n'est pas nécessaire de le monter à haut level, mais il est indispensable pour du commerce en espace réel, qui rapporte plus.

Puissance :

Ce niveau correspond exclusivement à la quantité d'énergie que vous pouvez transporter dans votre vaisseau. L'énergie sert à alimenter votre système de défense, mais aussi d'attaque, comme le bouclier et le rayons.

Ordinateur :

Ce niveau est très important pour l'attaque et la défense de planète, c'est la quantité d'intercepteurs que vous transportez dans votre vaisseau et de deux ce niveau sert aussi à calculer des voyages en hyper espace.

Sondeurs :

Ce niveau vous permet de sonder de mieux en mieux des planètes ou des secteurs, pour pouvoir analyser vos cibles terrestres ou aériennes. A noter que plus vous avez de niveau en sondeurs, moins vos ennemis on de chance de pouvoir rentrer dans votre secteurs sans passer par votre défenses en se camouflant.

Armure :

Ce niveau correspond à la quantité d'armure que vous possédez sur votre vaisseau.

Bouclier

Ce niveau sert exclusivement à la protection de vos planètes.

Rayons :

Ce niveau sert à la fois à la défense et à l'attaque, il permet de percer le bouclier ou l'armure de votre adversaire et de détruire par la même occasion son armements et même des mines lors de vole aérien. Les rayons consomme énormément d'énergie

Lanceurs de Torpilles :

Ce niveau correspond à la quantité de torpille (ou de mine) que peut transporter votre vaisseau. Très utile pour un vaisseau d'attaque.

Camouflages :

Ce niveau correspond à votre capacité à camoufler à vos ennemis vos défenses et vos niveaux technologiques lors des sondages. Un bon camouflage peut vous permettre de rentrer dans une zone protégé sans avoir à affronter les défenses de secteurs (aériennes) de votre adversaires.

Mode de calcule :

Plus vos niveaux technologiques est élevé plus vous pouvez transporter soit des intercepteurs, soit des torpilles (ou mines en aérien), soit de l'énergie, soit des cargaisons ou des colons. Le calcul est un peut compliqué mais il est le suivant: Quantité=100x1,5^(lvl)

Voici quelque exemples :

·  Lvl. Credits/Quantités :

·  5. 0 / 759

·  6. 32,000 / 1,138

·  7. 64,000 / 1,709

·  8. 128,000 / 2,563

·  9. 256,000 / 3,844

·  10. 512,000 / 5,767

·  11. 1,024,000 / 8,650

·  12. 2,048,000 / 12,975

·  13. 4,096,000 / 19,462

·  14. 8,192,000 / 29,193

·  15. 16,384,000 / 43,789

·  16. 32,768,000 / 65,684

·  17. 65,536,000 / 98,526

·  18. 131,072,000 / 147,789

·  19. 262,144,000 / 221,684

·  20. 524,288,000 / 332,526

·  21. 1,048,576,000 / 498,789

·  22. 2,097,152,000 / 748,182

·  23. 4,194,304,000 / 1,122,274

·  24. 8,388,608,000 / 1,683,41

·  25. 16,777,216,000 / 2,525,117

·  On s'arrête là, après vous êtes assez fort pour calculer vous mêmes.

 

Les Armements

On différentie Trois types d'armements et un type de défense :

Les Intercepteurs :

Ce sont des vaisseaux indépendants du votre, qui peuvent être déployé sur un secteur pour défendre la zone ou qui peuvent rester avec vous en formation de flotte ou encore être à terre sur vos bases planétaires.

En mode défense de secteur :

Pour mettre vos intercepteurs en mode défense de secteurs cliquer dans les commandes sur Appareils, puis enfin sur Intercepteurs. On va vous proposer de déployer soit des mines soit des Intercepteurs en mode Taxe ou Attaque. En mode Taxe, comme son noms l'indique, tout individu qui désire pénétrer dans le secteur devra payer un coup de passage, mais en mode attaque tout individu pénétrant ne peut voir votre secteur que s'il passe avec un camouflage ou qu'il attaque votre flotte d'intercepteurs. Il est à noter que les intercepteurs consomme de l'énergie pour voler, il faut donc posséder une réserve d'énergie sur une planète, sinon ceux ci se détériore toute les 6 minutes de 5%, ce jusqu'à la disparition de toute votre flotte.

Dans les deux autres cas, les intercepteurs servent aux combats.

Les Torpilles ou Mines :

Ce sont des missiles en mode Torpille qui vous sert à percer le bouclier ou l'armure de votre adversaire. Ils peuvent aussi être des mines en défense de secteur, celle-ci peuvent détruire un vaisseau.

En mode défense de secteur :

Pour mettre vos torpilles en mode mine sur un secteur, allé dans les commandes cliqué sur Appareils, puis enfin sur Mines. Vous pouvez sélectionner le nombre d'arme à déployer dans le secteur.

Dans les deux autres cas, les torpilles servent aux combats.

L'armure :

Comme son nom l'indique, c'est l'armure de votre vaisseau, si celle si passe à 0 vous perdez le combat. Il est donc assez important de la monter, mais aussi de monter les autres niveaux technologiques. (Voir : Les Combats)

 

Les Equipements Divers

Les Bouées Spatiales :

Ce sont de simple petite bouées qu'on peut déposer dans un secteur ou l'on peut écrire un message. Pour l'utiliser, allé dans les commandes cliqué sur Appareils, puis sur Bouées Spatiales, rentré votre message et voilà un jolie message dans l'espace.

Les Editeurs de Liens :

Comme son nom l'indique ce sont des éditeurs de liens hyper espace, cela vous permets de détruire ou de créer des liens entre deux secteurs que vous connaissez. C'est très utiles surtout en destruction.

Les Torpilles Genesis :

Ce sont des torpilles qui vous permettent de créer ou détruire des planètes. Encore une fois très utiles.

Les Déflecteurs :

Lorsque vous arrivez dans une zone minée, les déflecteurs de mine vous empêche d'être touché par les mines, il faut donc en avoir une petite réserve, sinon vous risquez de mourir à tous moment!

Les Hyper Espaces d'Urgence :

Lorsqu'un ennemis désire vous attaquez, si vous avez des Hyper Espace d'Urgence, vous avez une chance dans activer un, ce qui vous transporte en hyper espace dans un secteur aléatoire. Vous pouvez les activer vous mêmes en allant dans les commandes cliqué sur Appareils, puis sur Hyper Espace d'Urgence.

Le Module de Secours :

Attention!!! Très important, il faut toujours avoir un module de secours sur soit, car s'il on vous détruit et que vous en avez pas, vous êtes détruit définitivement du jeu jusqu'au prochain reset!!!

Le Collecteur d'Energie :

Le collecteur vous permet de récupérer de l'énergie pendant vos voyage en espace reel

.

. Ceci est très utile pour le commerce en espace reel.

Le Module Ultra Son

Il vous permet simplement de savoir lors de scan de lien hyper espace qui est passé dernièrement dans le secteur.

Les Combats

Deux types de combats possible :

o        Vaisseau Vs Vaisseau :

Voilà le déroulement mathématique d'un combat, je sais c'est des maths, mais comment expliquer autrement qu'avec les formules, ce n’est pas évident. Il faut savoir que pour un combat de vaisseau votre vie c'est l'armure! Je vais agencer ça en deux colonnes, l'une le fait et l'autre la formule. Comme ca libre à chacun de calculer ou non, je sais qui y'en a qui voit les maths comme, comment dire..., Satan même!

Déroulement d'un combat Vaisseau Vs Vaisseau (normal)

Déroulement d'un combat Vaisseau Vs Vaisseau (mathématique)

1.On compare les moteurs avec un facteur aléatoire :

Ceci engendre la poursuite du combat ou l'arrêt immédiat.

(affiche : "Le vaisseau ennemi vous échappe!")

2.On compare le camouflage et la sonde :

Ceci engendre la poursuite du combat ou l'arrêt immédiat.

(affiche : "Les sondeurs ne parviennent pas à se verrouiller sur la cible!")

3.Si le défenseur possède un hyper espace d'urgence, il l'utilise :

Ceci engendre la poursuite du combat ou l'arrêt immédiat.

(affiche : "Le vaisseau est entré d'urgence dans l'hyper-espace quand vous l'avez attaqué!")

4.Echange de rayon:

Tous d'abord l'attaquant active son rayon sur l'adversaire pour détruire successivement, s'il le peut, les intercepteurs, le bouclier puis l'armure.

Le défenseur active ensuite ces rayons pour la même chose.

Si les deux opposants ont toujours des points d'armure le combat continue.

5.Echange de torpilles :

Toujours pareil c'est l'attaquant qui commence, il envoie ces torpilles pour affaiblir directement l'armure cette fois ci.

Au tours du défenseur de faire la même chose. Si les joueurs ont toujours de l'armure le combat continue.

6.Echange d'intercepteurs :

Les intercepteurs restant s'affronte en face à face, et implique une nouvelle fois des dommages à l'armure du perdant.

7.On compare les armures :

On compare les points d'armure, celui qui en possède le moins à perdu.

1.On compare les moteurs avec un facteur aléatoire :

Succes%=5x(10-Moteur_déf+Moteur_att) se qui vous donne votre % de chance de réussir.

2.On compare le camouflage et la sonde :

Succes%=5x(10-Cam_def+Son_att) se qui vous donne votre % de chance de réussir.

 

3.Si le défenseur possède un hyper espace d'urgence, il l'utilise :




4.Echange de rayon:

Les rayons peuvent détruire jusqu'à 50% des intercepteurs. Le calcul après de perte de bouclier et d'armure se fond avec les quantités.

 

5.Echange de torpilles :

Les torpilles peuvent détruire jusqu'à 50% de la défense adverse, puis le surplus de dommage est appliqué à l'armure même.

 

6.Echange d'intercepteurs :

C'est simple il s'affronte et le surplus est directement appliqué à l'armure.

 

7.On compare les armures :

 

o        Vaisseau Vs Planète :

Voilà le déroulement mathématique d'un combat contre une planète. Il faut savoir que pour un combat de vaisseau contre planète la vie du vaisseau c'est l'armure et la vie de la planète son bouclier!

Pour décrire se combat je vais garder la mise en page précédente, mais par contre d'une je vais garder que la colonne de gauche car les calculs sont les mêmes et de deux comme il se peut qu'il y ai un vaisseau sur la planète, je vais mettre les étapes spécifiques au vaisseau en violet.

Allez hop, on embarque pour l'affrontement d'une belle Banque. Etes vous parez à toutes les éventualités?

 

Déroulement d'un combat Vaisseau Vs Planète (ou Planète+Vaisseau)

 

 

o        1.Echange de rayon (intercepteurs):

o        2.Echange de rayon (bouclier):

o        3.Echange de rayon (armure):

o        4.Echange de torpilles (intercepteurs):

o        5.Echange de torpilles (armure):

o        6.Combats d'intercepteurs :

o        7.Echange d'intercepteurs (bouclier):

o        8.Echange d'intercepteurs (armure):